Feeling Surfing
Surfing
あの日どんなことがあって、その時どんな気分になったのか…あなたは思い出せますか?
これは、時系列に沿った「気分の波」でサーフィンをすることで過去の記憶と気持ちを追体験するためのシミュレーションゲームです。
目を閉じ、心の中を覗いてみてください。暗闇の中であなたにも波が見えてきませんか?
Feelings
アジア各国の1週間の気分を、わくわく・不安など8つの感情についてそれぞれ調査したデータがあります。
この一週間の気分(日本、台湾、インドネシア) - マクロミル調べ(Macromill Weekly Indexより)
まずはこのデータを「気分の浮き沈み」という1次元のデータにするため、大規模言語モデルであるGPT-4を用いました。
大規模言語モデルは膨大な量の文書を学習しているため、単語の持つポジティブ・ネガティブさのベクトルを推定することは容易と考えます。
このように各感情を評価しデータにまとめ、掛け合わせることで「気分の波」の元となるデータを得ました。
Trends
次に、GoogleTrendsのサービスを用いて各国の時系列に沿ったトレンドワードを収集しデータにまとめました。
サーフィン中、背景には当時のトレンドワードが流れます。
国民の気分と当時のトレンドには相関があります。「あの時あれ流行ってテンション上がったなー」と、共感することもあるかもしれません。
Notice
シミュレーション中、途中で転倒するとGoogleTrendsのサイトへジャンプし、その時期のトレンドを確認することができます。
転倒したということは、それ程に波が激しかったり、必ず何か理由があるはずです。
一般のゲームでいえばこれは只のミスですが、このシミュレーションの中では一転して「気づき」となり、当時を思い返すきっかけとなることでしょう。
このユニークな体験はゲーム形式でなくては得られず、私がこの形式を選んだ一番の理由はここにあります。コンセプトを実現するために必要のない要素は極力省いています。
Others
日本だけでなく、他国での気分の違いを疑似体験してみるのもいいかもしれません。
日本、台湾、インドネシアの3カ国で体験をすることができます。
背景にはそれぞれの国の建物と山があり、気分の移ろいをより感じられるのではないでしょうか。
このシミュレーションで、過去のデータが体験として直に伝わる様子を感じていただけることを期待しています。
Surfing
What happened that day and how you felt then... can you remember?
This is a simulation game to relive your past memories and feelings by surfing through "mood waves" along a timeline.
Close your eyes and look into your mind. Can you see the waves for you in the darkness?
Feelings
We have data on the weekly moods of Asian countries for each of eight emotions, including excitement, anxiety, and so on.
First, we used the GPT-4, a large-scale language model, to convert this data into one-dimensional data of "ups and downs of moods.
Since the large-scale language model has trained a huge amount of documents, we believe it is easy to estimate the positive/negative vectors of words.
In this way, we evaluated each emotion, compiled them into data, and multiplied them to obtain the original data for "mood waves.
Trends
Next, using the GoogleTrends service, we collected trending words along the time series in each country and compiled them into data.
While surfing, the trending words of the time are played in the background.
There is a correlation between the mood of the people and the trends of the time. You may find yourself saying, "I was so excited when that was popular at that time," and you may even share your feelings.
Notice
During the simulation, if you fall down in the middle of the simulation, you can jump to the GoogleTrends site and check the trends of that time period.
If you fall over, there must be a reason why the wave was so severe or something.
In a game, this would be a simple mistake, but in this simulation, it is an "awareness" that will make you think back to that time.
This unique experience can only be had in a game format, and this is the main reason why I chose this format. I have eliminated as many elements as possible that are not necessary to realize the concept.
It is a good idea to simulate the different moods in other countries as well as in Japan.
Others
You can experience this in three different countries: Japan, Taiwan, and Indonesia.
In the background are the buildings and mountains of each country, which may help you feel the change of mood more.
We hope that this simulation will give you a sense of how past data is directly conveyed as an experience.
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | toshime |
Genre | Simulation |
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